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(轉貼)從不會到會的歷程-電腦繪圖比賽製圖分享
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從不會到會的歷程-電腦繪圖比賽製圖分享

http://epaper.ntu.edu.tw/view.php?listid=181&id=11072

文/謝明修 內湖高中學生
從這次的比賽中,我學到ArcMAP、Illustrator、分析資料、描述現象,還有克服面對教授的緊張,可以說從什麼都不會到什麼都會,收穫相當豐碩,以下是我針對此次參與比賽的製圖分享。

第一步:選主題
1. 主題要創新有趣,才能引發別人的興趣。(可從GIS加油站的教學模組找靈感)
2. 主題要讓別人可以得到原本不知道的新訊息。(有新收穫,才有深刻印象)
3. 最後主題範圍最好不要太大,盡量簡單明確。(配合排版,才能展現個人特色)

第二步:製圖
1. 如果圖例較複雜,要用Illustrator一個一個貼,比較費時,宜儘早。
2. 面的使用
(1)底面若無資訊,宜選用淡色系,且可突顯面上的點資訊。
(2)採用區域密度圖,注意圖例排列,由下往上,層級遞增,顏色遞深。
(注意:與ArcMap預設相反)
3. 線的使用
(1)輔助線用細淡灰。邊線忌用黑色,輸出會髒髒的。
(2)用來比較的曲線,要看起來一樣粗。注意膨脹色、縮小色的視覺差異,要在設定上費心,讓讀圖者看起來一樣粗。
(3)海岸線要用細線,與邊線不同。
(4)不同的邊界重疊在一張圖上,例如縣市界與鄉鎮市界,粗細要不一樣。
4. 圖例
(1)簡單、易讀。數字以0、5為佳,太長要用逗點區隔,如:1,000,000
(2)若分級,由下往上,層級遞增。(注意:與ArcMap預設相反)
5. 指標
(1)使用共同認定的指標(數),切勿自己決定用某樣東西代表某個現象,以免以偏概全。

第三步:排版
此為最重要的步驟,會花比製圖還久的時間,注意截止日期,分配時間。
1. 台灣,圖紙打直。世界、中國,圖紙打橫。主圖放到最大,副圖利用剩餘空間。文字說明不要太多。注意主從關係。
2. 在整體呈現上,要有自己的特色,緊扣主題,讓人遠看就能被吸引。
3. 力求突破,就是你的秘密武器。

第四步:口試部份
一個教授只問4分鐘,會計時。
1. 內容簡單介紹即可,教授比較想問你問題。
2. 以下以開頭問題,將教授分兩類:
(1)創作動機、想表達時什麼?(溫和派,侃侃而談即可)
→他想問的是你的想法---多介紹內容,說明理念,盡量表現你的特色。
(2)直接點出你的缺點(激烈派,要有心理準備)
→他要問的是技術面---他知道你是新手(講評時評審自己說的)。因此不是要刁難你,只要告訴他你當初考慮的因素即可。

2010-06-27 19:40:45
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